『#コンパス』の各ヒーローのステータスから「攻撃範囲」、「移動速度」などを計測し、ランキング化した。自分が使うヒーローがどの位置にいるのかを把握し、相手との戦い方を考えていこう。6月29日(月)に計12人ものヒーローに調整が入っている。 まずは、攻撃、防御、体力の各ステータスの倍率ランキングから。ヒーロー攻撃倍率防御倍率体力倍率ステータスが見直されたのは、ここ数シーズン猛威を奮ってきた「ザック&レイチェル」のみ。体力倍率が一気に減少し、瞬間火力のある攻撃を耐えづらくなるだけでなく、アビリティによる回復量も確保しづらくなった。 ステータスだけを見ると、あまりぱっとしないマルコスだが、ヒーロースキル(以下、HS)を使用すると、攻撃と防御のステータスが1.2倍→1.44倍→1.73倍と強化されていく。1段階目の強化で、攻撃はほかのアタッカーとほぼ同じくらいまで上昇し、3段階目ともなると攻撃倍率は驚きの約2.0倍に!続いて、各ヒーローの移動速度を測定。トレーニングステージで、開始地点からC地点に行きつくまでのタイムを3回測定した結果をもとに、順位付けした。移動スピードについては4人のヒーローに調整が入った。ヴィオレッタとジャンヌのスピードは入れ替わるように調整され、トマスはレンタルトランク中のみ移動速度が落ちている。ザックは春麗のような立ち位置へと変わっている。デルミンは、アタッカーの中でもアダムに次ぐ移動速度を誇る、比較的足の速いヒーロー。さらに、移動に特化したHAをタイミングよく連打すると、直線であればスプリンターをも凌駕するスピードで高速移動できる。レム、忠臣、ソル、カイ、リヴァイ、オルタはHAのタメ攻撃をスタート地点の段差から利用することで、歩くよりも速く移動可能。なお、突進距離の短いソルと特殊なオルタに関しては、スタート地点の縁からHAを使わないと効果が薄いので注意しよう。勝負を一気にひっくり返す、ヒーロースキル(以下、HS)のスキルゲージのたまりやすさを測定。トレーニングステージのスタート地点に立ち、スキルゲージが満タンになるまでのタイムを測定した。お試し中のスキルゲージ上昇速度は、エリア拡張時と同じスピード。前回に引き続き、今回も5人のヒーローが対象に。トマス以外のリリカ・ヴィオレッタ・ソーン・マリアには上方修正がなされている。トマスは、これまでのように1試合に2回HSを発動させるような戦い方は難しくなりそうだ。ヒーローアイコンを上フリックしてHSのモーションが始まってから、ヒーローが動けるようになるまでの無敵時間を測定した。「忠信」の無敵(演出)時間はかなり長め。ポータルキーを防衛する際には役立ちやすいが、思わぬスキにもつながりやすいので、発動する位置やタイミングには特に注意したい。記載しているリヴァイの無敵時間は、突進中に壁などに一切接触しなかった場合のもの。突進途中で減速した場合、最短で4.8秒ほどまで無敵時間が短くなる。めぐみんは、無敵時間の直後に倒れてライフ1で操作不能になる時間がある。この時間まで含めると、約12.6秒ほど発動から操作可能になるまでの時間があることを覚えておこう。マルコス、テスラ、メグメグは、HSの発動回数によって無敵時間が変わる。カットインなしのHSにも、短いながら無敵時間はあるので、有効活用できるようにしたい。次に、トレーニングステージのマス目を使って通常攻撃の範囲を測定した。6月29日(月)のバランス調整での変更はなし。ガンナー以外にも、他のヒーローと比べて射程が長いヒーローもいるため、要チェックだ。トレーニングステージにおいて、カードのクールダウンを参考にダッシュアタック(DA)の開始からヒットまで・再行動可能までにかかる時間を測定した。今回の調整では対象なし。ダメージの大きなダッシュアタック(DA)だが、うまく対処されるとスキにもつながる。場面や相手の様子をよくみて活用していこう! 各ヒーローの立ち回りやバランス調整の詳細は、どのヒーローもランキングだけでは分からない、さまざまな特徴や使い方がある。自分の好きなヒーローを使ってバトルの勝利を目指そう!(C) NHN PlayArt Corp.どうでもいいけど、倍率なら1-1-1からおそらくずっと変わらないアタリを扉絵にした方が楽なんじゃないかと思うザクレイをこれ以上虐めないでくれ運営のおもちゃ#コンパス【戦闘摂理解析システム】
ダメージカットカードはコンパスにおいて非常に重要な役割を果たしていますよね今回はその中でも100%カットの全天とディーバについてお話していきたいと思いますまずは二つのカードのご紹介から全天首都防壁とはスキル 被ダメージを100%減らす(6秒 pixivではそのまま「コンパス」のタグが使われていることが多いため、検索しにくいという弊害が発生しているため、作品には「#コンパス」or「戦闘摂理解析システム」というタグを付けること。 人名の一部には偉人等との同姓同名が存在する為、該当する新キャラが登場した場合は「人名(#コンパス)」で作成したほうがいい。※親記事に関しては検索利便性等を考慮して、ニコニコ動画に設定している。
こんぱすpixivではそのまま「スマホゲーム「#コンパス 戦闘摂理解析システム」とは ユニットはniconicoで活躍中のクリエイターたちがプロデュースしたキャラクターでガチャから入手可能。 それぞれコンパス内で戦うヒーローに関係のあるモチーフが描かれているカード。 ゲーム内でプレイヤー同士がコミュニケーションを取り合えるSNS機能。 タイムラインを非表示にしたり、作成した「チームメンバー募集」や「カスタムバトル」に参加することができなくする機能。フォロワーから直接ブロックすることは出来ない。ブロックしていてもアリーナでマッチングはする時もある。 7月14日に実施されたヒーローデザインコンテストの結果が9月18日の生放送にて発表。投票で選ばれた9つ中から選ばれたのが塚本燐一朗の「ザラ カルディナーレ」というヒーロー。しかし視聴者とユーザーからはアプリのその三ヶ月後にまた事件が発生。2017年12月22日にファミ通App発行の『#コンパス戦闘摂理解析システム オフィシャルアートブック』の投稿イラストコーナーに2019年10月16日から、公式Twitterが「
『#コンパス』の各ヒーローのステータスから「攻撃範囲」、「移動速度」などを計測し、ランキング化した。自分が使うヒーローがどの位置にいるのかを把握し、相手との戦い方を考えていこう。6月29日(月)に計12人ものヒーローに調整が入っている。
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